domingo, 31 de enero de 2016

Planos, tomas, posiciones, ángulos y movimientos de cámara

 

 Saludos. Aquí podrán descargar las láminas en Power Point relacionadas a planos, tomas, posiciones, ángulos y movimientos de cámara. Recordar que la nomenclatura es indistinta para Cine y Televisión, pero que a veces se hacen diferencias entre ambas (aunque la base de todo lo generó la jerga cinematográfica). En las láminas de Movimientos faltan los "ópticos" que recuerden hace referencia al Zoom in y Zoom out. 







domingo, 10 de enero de 2016

Objetivos temas y planes de evaluación 2016-I TODAS LAS MATERIAS - IMPORTANTE

Saludos. Se asienta en esta entrada los objetivos, temas y los planes de evaluación de todas las materias que imparto en el período. Búsquen bien los cursos en los que estén inscritos. 

Hagan click para acceder en detalle a la información.

viernes, 4 de diciembre de 2015

Videojuego: palabra con “game over”



Tras un uso generalizado y casi indiscutible de la palabra “videojuego” en el argot cotidiano, casi desde los mismos orígenes del fenómeno, se plantea la posibilidad de que el término sea tanto limitado como erróneo. Explorando brevemente tanto antecedentes históricos como definiciones estrictas, se plantea en esta disertación la posibilidad de una revisión etimológica. 

 

Conversaba con la hija de una amiga sobre su trabajo en una agencia productora multimedia ubicada en Vancouver, Canadá. Me comentó de un proyecto que llevaron a cabo para la marca de vehículos BMW. Se trata de una aplicación móvil que busca promocionar un nuevo modelo de automóvil tipo sedán. Incluso tuve la oportunidad de probarla en su celular. El concepto de la aplicación es una serie de videos interactivos (incuso aplicando la tan en boga tecnología experimental del video 360°) que brinda la al usuario la experiencia de estar dentro del vehículo, al volante. Al mismo tiempo, un presentador televisivo (muy popular por esos lares, según ella) va sentado de copiloto y no sólo pareciera hablarnos, sino que brinda toda una serie de retos y misiones que debemos cumplir manejando el carro a lo largo de un video continuo recorriendo la ciudad.

Me pareció genial y le comente a la chica que en esencia era como un videojuego. Me contestó que “sí, algo así”. Algo así. Se me ocurrió entonces que, capaz, había usado por primera vez de manera correcta el término videojuego. Video – juego o video jugable. La aplicación era precisamente eso, videos, que grabaron, registraron, acción en vivo con cámara, que a su vez, gracias a una impresionante convergencia de tecnologías y proyección de posibilidades, permitían una interactividad lúdica. Sin embargo me llevó a cuestionarme entonces ¿ha estado siendo mal utilizado el término videojuego desde sus inicios? ¿Fue lo que experimenté con esa aplicación algo diferente a lo que ha sido Pong, Space invaders, Pacman o Donkey Kong?

martes, 10 de noviembre de 2015

Pautas para las prácticas de Radio

Se asienta todo lo que necesitan seguir para la realización de las prácticas a realizar en la materia de Radio.

Hacer click para acceder a la información


lunes, 26 de octubre de 2015

Pautas y ejemplo para evaluación final de Televisión

La evaluación final de la materia de Televisión, tal como se explicó en clases, constará en realizar un reportaje denuncia de máximo 10 minutos totales de duración. Seguir las normas pautadas en la materia. Se coloca en esta entrada un par de ejemplos referenciales de lo que es un programa de reportaje denuncia. Analicen su estilo, estructura y conformación.





miércoles, 14 de octubre de 2015

Muestras de micros televisivos

Saludos. Tal como les prometí, les coloco enlaces a tres muestras de micros televisivos que abordan distintas temáticas (salud, ecología, moda). Obsérvenlos con ciudado, desglosen sus características y tómen el material como referencia para su próxima evaluación de Televisión.






martes, 14 de julio de 2015

Llenando la pantalla de contenido

La television se caracteriza por contener una gran variedad de formatos (tipos de programa) a la hora de brindar a los espectadores contenido. A continuación una breve descripción de los tipos de programa más communes que se pueden hallar y en los que se pueden trabajar en la television:


domingo, 5 de julio de 2015

Cronología de los ismos en el cine

Infografía.

* ismos: tendencias, términos, contextos sociales e históricos que configuran la historia, en este caso, del cine. Hay que recordar que las películas se definen antes por géneros que por movimientos o “ismos”. Los “ismos” no son categorías excluyentes y dentro de cada uno pueden ocurrir evoluciones, cambios y desaveniencias.


PARA DESCARGAR VERSIÓN EN ALTA CALIDAD, HACER CLICK AQUÍ

domingo, 22 de febrero de 2015

22 consejos sobre tipografía de Eric Jardí

Un material de gran utilidad que, de manera sencilla, explica el complejo universo del trabajo tipográfico en materiales gráficos. Tema fundamental para todo lo relacionado al área del diseño periodístico y el diseño gráfico.

DESCARGAR 22 CONSEJOS SOBRE TIPOGRAFÍA EN ARCHIVO .PDF

jueves, 19 de febrero de 2015

Proyecto Conociendo tu ciudad (episodio 1)

Un placer colaborar con esta producción original de la Dirección de Producción Audiovisual y Periodismo Digital de la Universidad Católica Santa Rosa. El aporte se centró en la concepción de la dinámica del programa, desarrollo gráfico del logotipo y estilo general del programa, así como todo el desarrollo, concepción y animación de la presentación, créditos, inserts y musicalización.

lunes, 26 de enero de 2015

Mamá, papá ¿podemos comprar un perro?

¿Cuántas veces la pregunta ha sido repetida por incontable cantidad de niños? El deseo de tener una mascota pareciera inherente a ellos, y más cuando ven al feliz dueño de algún can vistoso y hace gala del porte o gracia del animal. Precisamente estaba en una de mis acostumbradas subidas al Ávila cuando escucho la chillona voz del crío de una pareja media promedio. El padre, de rostro resignado, se notaba que ha invertido su tiempo en mantener una juventud que se aguanta con las puntas de unas uñas bien mantenidas. La madre era portadora de una sonrisa algo forzada enfundada en su conjunto a juego, pero satisfecha de estar pasando unas horas fuera de un recién estrenado cubículo de oficina.

Cantó el querubín de forma entusiasta, tras admirar un imponente husky siberiano que llevaba otro visitante de la montaña (aún no entiendo cuál parte de los avisos “no se admiten mascotas” en un parque nacional ha dejado de ser comprensible y más cuando se cuenta con el ojo visor de la “insigne Guardia Nacional” velando por los “intereses patrios y ciudadanos”): Mamá, papá ¿podemos comprar un perro?

miércoles, 21 de enero de 2015

Objetivos temas y plan de evaluación LENGUAJE Y COMUNICACIÓN VISUAL 2015-I

Cátedra: “Lenguaje y Comunicación Visual”: N04D

Objetivos de la cátedra:

GENERAL
- Otorgarle a los estudiantes las diferentes posturas teóricas sobre la significación de la imagen fija y en movimiento. Desarrollar una postura crítica y selectiva en relación a las herramientas de análisis a aplicar en ejercicios concretos de interpretación.


ESPECÍFICOS
- Estudiar y aplicar casos dentro del área de la semiótica.
- Estudiar los componentes estructurales de las imágenes visuales, fijas y en movimiento.
- Analizar las implicaciones narrativas de las imágenes puestas en serie.
- Analizar las coincidencias y diferencias entre el discurso visual y el literario.


Temas (Contenidos)

Tema 1: Semiología
-Semiótica, significado, significante, polisemia
-Signo, símbolo, ícono
-Problemas comunicacionales, públicos, contexto cultural, ideología


Tema 2: La Imagen
-Punto, línea, forma, mancha, campo. Marcas en la superficie
-Simetrías, proporciones, la Regla de Oro, tamaño, ubicación
-Ritmo, síntesis, abstracción, evocación


Tema 3: El color
-La naturaleza del color. Tono o matiz, brillo, saturación
-Colores aditivos y sustractivos. Círculo cromático
-Colores complementarios y suplementarios. Psicología


Tema 4: El lenguaje
-El modelo de Roman Jackobson
-Funciones inherentes del lenguaje
-Enfoques y consideraciones


Tema 5: Composición Audiovisual
-Los encuadres de la fotografía
-Los planos cinematográficos y televisivos
-Elementos de significación. Efecto Kuleshov


Tema 6: Parejas dicotómicas
-Lengua / Habla
-Denotación / Connotación
-Sintagma / Sistema


Plan de Evaluación:

1.- Elaboración y exposición de pieza significativa: 3 pts (15%) Fecha: martes 10 de febrero

2.- Búsqueda, selección y exposición sobre pieza visual: 5 pts (25%) Fecha: martes 03 de marzo

3.- Identificación y análisis significativo de audiovisual: 5 pt. (25%) Fecha: martes 24 de marzo

4.- Presentación y defensa de Sonoviso: 6 pts (30%) Fecha: martes 07 de abril

5.- Apreciativa: 1 pt (5%)

REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
 
Arfuch, Leonor; Chavez, Norberto; (2003) Ledesma, María. Diseño y Comunicación.
 
Arnheim, Rudolf. (2005). Arte y Percepción visual.

Baldwin, Jonathan y Roberts, Lucienne. (2007). Comunicación Visual. De la Teoría a la Práctica.

Dantzic, Cinthia. (1994). Diseño Visual.
 
García, Edmundo. (2010). Fundamentos geométricos del Diseño y la Pintura actual.

miércoles, 14 de enero de 2015

Libro: Práctica del guión cinematográfico. Carriere-Bonitzer

Con fines educativos se deja a disposición de ustedes el maravilloso libro Práctica del guión Cinematográfico, de los imprescindibles Jean-Claude Carriere y Pascal Bonitzer. En cuanto a la materia, puede ser utilizado como complemento a la teoría que se desarrolla en la cátedra. En el día a día profesional, esta es una de las "biblias" imprescindibles para el oficio del guionista cinematográfico. 

Agradecimiento especial al compañero Valentín Romero por su colaboración en la digitalización del material. Algo de paciencia al descargar el libro, ya que es algo pesado.

jueves, 8 de enero de 2015

El día que conversé con el Aprendizaje (entrevista imaginaria)

A lo largo de mi vida puedo decir que he aprendido muchas cosas y por fortuna pareciera que nunca dejo de hacerlo. Ello se ha venido reforzando cuando decidí que quería enseñar, hacer que los demás aprendieran algo de lo que se. Durante el proceso nació en mí una duda: ¿qué es realmente aprender? Me dispuse a averiguarlo emprendiendo un viaje. Empaqué mis conceptos, premisas a priori, presuposiciones y lo emprendí. Recorrí letras, hojas, visiones, hasta que finalmente allí lo hallé, retozando bajo un frondoso árbol de voluminoso tronco, poderosas raíces y cientos de ramas.
-Buenas tardes-, le dije. El aprendizaje me miró, sonrió y devolvió el saludo. “¿En qué puedo ayudarte?”, dijo con gran familiaridad.
-Bueno, disculpe la molestia, pero he viajado mucho para encontrarle. Fíjese, es que tengo una gran duda y quería preguntarle directamente: ¿qué es usted?-.

Tras una larga risa, dijo: “primero no me trates de usted, pues digamos que formo parte de ti, de lo que es cada persona. Segundo, pues cosa complicada te has propuesto. Eso es como si le preguntaras a quines te rodean quién eres tú. Todos tendrán su visión y enfoque particular sobre ti”.

miércoles, 7 de enero de 2015

Material sobre realización cinematográfica

Un filme, según se sabe, está constituido por un gran número de imágenes fijas, llamadas fotogramas, dispuestas en serie sobre una película transparente; esta película, al pasar con un cierto ritmo por un proyector, da origen a una imagen ampliada y en movimiento. Evidentemente hay grandes diferencias entre el fotograma y la imagen en la pantalla, empezando por la impresión de movimiento que da esta última; pero tanto una como otra se nos presentan bajo la forma de una imagen plana y delimitada por un cuadro.
(Aumont, Bergala, Marie y Vernet, 1996)

Material sobre la Historia del cine mundial

 
 
Los pasos que ha dado el cine a lo largo de su historia confirman un trayecto plagado de realidades que, en forma de filmes, han consolidado una estructura que ha combinado ciencia, arte, negocio y contextos. En su evolución el cine ha consolidado, por ende, un lenguaje, ha definido trayectos artísticos, modelos empresariales que han favorecido el surgimiento de carreras, construidas sobre modelos y representaciones que, en muchos casos, han trascendido su propio ámbito cinematográfico. El cine se ha visto signado, como manifestación artístico cultural que es, por todo tipo de vanguardias y movimientos,  así como circunstancias políticas y conflictos bélicos.

DESCARGAR ARCHIVO HISTORIA BREVE DEL CINE EN .PDF

DESCARGAR ARCHIVO LA HISTORIA EN EL CINE EL CINE EN LA HISTORIA EN .PDF

DESCARGAR UN SIGLO DE SOMBRAS CAPÍTULOS 1 Y 7 EN .PDF

martes, 6 de enero de 2015

Cortometraje: Crimen el la Calle Morgue de Edgar Allan Poe

Proyecto realizado con talento 100% universitario, tanto en la parte de producción, como de arte, vestuario, maquillaje y actuación. Utilizando las instalaciones de la Universidad Católica Santa Rosa, se elaboró esta adaptación de la notable obra de Edgar Allan Poe, The Murders in the Rue Morgue - 1841, que fue la génesis fundamental de todo el género policial y detectivesco a nivel literario (de por sí, esta obra inspiró a Arthur Conan Doyle en la creación del famoso Sherlock Holmes). El cortometraje es también un homenaje a la era del cine mudo, en especial del llamado Expresionismo Alemán. 

Con retos de límite de tiempo y presupuesto, este trabajo fue el resultado de un ejercicio educativo y didáctico que obligó al equipo a dar el todo por el todo durante la realización.



domingo, 16 de noviembre de 2014

Cortometraje: "¿Cómo te llamas?

Entre 2012 y 2013 mi amigo Ghender Moreno y yo nos propusimos realizar un pequeño corto, tratando de poner en prueba algunos retos y metodologías de trabajo. Contamos con la fabulosa participación y colaboración de José Ramón Barreto "JR", Laura Chimaras, Nelson Collazo y Kristel Krause. También nos brindaron una mano fundamental Romina Guzmán, como asistente de producción y de dirección, así como Rafael Panacci, quien compuso la música del proyecto. 

Nunca pudimos hacer un "estreno oficial" de este modesto proyecto, pero que se realizó con mucho cariño. Decidimos entonces valernos de las plataformas sociales para hacerlo llegar al público y como un regalo para quienes nos acompañaron en el mismo.

¡Mil gracias!